天下一ヴドゥ祭 事前評価

 

最近はレジェンドにいったりいかなかったりする程度に遊んでいる。随時更新

 

 

ドルイド

【3】獰猛な強襲兵

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現状DKくらいしか無理なくシナジーできるカードがないが、2/2/3というスタッツがえらい。メディヴの従者も強かったしテンポ寄りのドルイドが組めるなら自然に入りそう。

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【1】アイアンハイド・ダイアホーン

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出たターンに何もしないデカブツは現代HSでは採用の余地なし。とはいえ効果はそこそこ強いので進化とかランダム召喚でうっかり出てきたらフィニッシャーにはなりそう。

 

 

ハンター

【3】スプリングポー

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エストハンター……いけんのか?クエストがだめでも軽い横並べできる獣はハンターのカードとシナジーしやすいのでどっかでは使われそう。

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【2】エサ付きの矢

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5マナはやや重いが側面攻撃が強かったのでこいつもそこそこやるか。破滅に至る病よりは強くて側面攻撃よりは弱い、2.5点くらいのカード。顔にも撃てるのがハンター好みで、環境初期にイキりがちなアグロ寄りのミッドレンジハンターには入りそう。

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メイジ

【2】大胆な火喰い男

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実質3マナ3点1/1、だいたいフロストボルトの方がマシなのでヒロパシナジーがどれだけあるか次第。奇数ヒロパメイジを組めという開発からの強い意志を感じる。

 

【1】ドラゴンホークの精霊

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奇数でも偶数でもないヒロパ軸はテンポロスが激しすぎて絶対弱い。11/20現在は奇数にヒロパシナジーのカードが多いため、仲間外れのこいつは残念ながら採用圏外。普通のデッキでこいつ使うくらいならシューティング・スター撃つ。

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【2】放火魔

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3/3/4ボディはテンポ寄り、ヒロパでミニオンを倒すのはコントロール寄りの効果で初見はちぐはぐな印象だったが、その後ヒロパシナジーカードが続々と発表されなるほどとなった。こいつも奇数メイジがやれるのか次第。

 

【3】ドラゴンホークのロア・ジャナライ

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1~6ターンで使えるマナは21マナ。奇数だとして4回8マナ要求で、7ターン目に出すのは不可能ではないが狙っていかないと厳しいライン。まぁ8ターン目以降でも良い効果だしラグナロスは強くてかっこいいのでOKです。

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【2】呪術司マラクラス

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8/5/5で3ドロー、うーん。てか”このカードを除く”いらなくない?スタッツしょぼいしエリーズで十分という感じ。

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パラディン

【2】不老不死の大祭司

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こういうちんたらした効果はあんまり使われない印象。クリスタル学や動員で持ってこれるしなんとかなるのか……?なんとかならない読み2点。

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【3】タイム!

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アイスブロックさん……w 実際パラディンが時間稼いで何をするのかという問題はある。メックトゥーンかDKくらい?普通に強そう。

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【3】挑戦者あり

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発見はえらい。6マナは結構スタッツ優秀なのが多くていいですね。

 

【3】トラのロア・シャヴァーラ

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こういうカード好き。25マナは構築段階で寄せないと出せなさそうだが、躯の駆り手を強く使えるしデッキにはなりそう。

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プリースト

【1】死の精霊

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発動むずかしいし効果も遅いしで使いにくそう。

 

【1】怪力乱心

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早いターンに使いたいのに序盤に使うとマナ差がキツすぎて死ぬやつ。

 

【3】死のロア・ブワンサムディー

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OTKコンボプリに入りそうな1枚だがOTKコンボプリ自体がそこまで……

 

 

ローグ

【1】サメの精霊

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4マナは重い。

 

【2】大砲連射

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3体いれば上級魔力の矢。海賊版野良猫がいたら強かったがさすがにそんなやつがおるわけあらず。

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おるわけ……

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おるやんけ!!!

 

 

シャーマン

【3】ゼンティー

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穿ち疾風で気持ちよくなりてぇ~~。実際は単体で弱いカードのコンボは大したことないことが多いため悲観的。こいつ自体はボルトや不安定な進化とかとも相性がいいしとりあえず入れとけカードになるかも。

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【1】カエルの雨

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虫害。

 

ウォーロック

【1】金切り声

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冒涜。

 

【2】コウモリの精霊

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正直精霊ぜんぶ弱いと思ってる。ケレセスが落ちたらZooに入るかも。

 

【2】無謀なダイアトロル

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スタッツそこそこで破棄札もある程度予想つくのはえらい。ふつうのデッキはホムンクルスで十分なので破棄デッキが組めるか次第。

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【3】女大祭司ジェクリック

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破棄先をレジェンドにしたら安定しなくてデッキにならないってザヴァスで学ばなかったのか?とはいえこいつはすごい。

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【2】ソウルウォーデン

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重い破棄シナジーは自分が捨てられて成立しないのがネック。

 

【2】コウモリのロア・ハイリーク

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ハンドバフどんだけ刷られるか次第だけどだいたい弱い。ウォーロックにはロアみたいな横並べのリターンが無いし、こいつのためだけにハンドバフしてる暇があったらふつうにカード出して殴る方がつよいため。

 

【1】虚無の契約

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虚無だね……

 

 

ウォリアー

【2】スモルダーソーンの槍騎兵

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カード単位でもデッキ単位でもちょっとお膳立て要求が重い。1点楽に出せるカードと優秀なドラゴン、ドラゴンシナジーなどがたくさん出てきたら輝くポテンシャルはある。

 

【2】スルスラズ

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愚者殺しがあんまりだったのでこいつにも期待していない。

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【2】ヘヴィメタル

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ランダム召喚はあんまり……。

妖の森ウィッチウッド カード評価

 

全部はめんどいので各ヒーローから気になるもの1枚だけ。ハース伝統4段階評価。

 

 

ドルイド

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絵と名前がかっこいいので星5です。

 

 

ハンター

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なんか風系のスペルって全体除去のイメージある。敵倒してもコスト下がるのはえらい。

 

 

メイジ

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アジュア・ドレイクは強い。なぜならアジュア・ドレイクだからです。

 

 

パラディン

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プリースト

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ローグ

つよいカード……なし!w

 

 

シャーマン

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ファイアフライ→大地の力=トーテムゴーレム。トーテムゴーレムは強いです……なぜならトーテムのゴーレムなので。

 

 

ウォーロック

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挑発も付いてたら完璧だったがこれでもまぁまぁ。心内評価は3とさせていただきます。

 

 

ウォリアー

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強めのファイアフライなので強いと思います。こいつ2武器3/3急襲のドブンムーブが別にそこまで強くなさそうなのウケるな。

 

 

中立

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明らかに強い。一等航海士からのコインこれで勝ちやんけ!と思ったら一等航海士は旧神だったので大丈夫でした。と思ったらキャンドルショットあったわ優勝。

 

 

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逆にね。

 

 

 

妖の森のウィッチウッドは4/13から、大好評発売予定!!!!買え!!!!!!

凍てつく玉座の騎士団 事前評価自己採点

 

全部はめんどいので☆4なのに☆1つけたりその逆だったりだけ。

採点は事前評価→事後評価の順。

 

 

中立

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☆1→☆4

【ほーん。スタッツ貧弱、強化するのはデッキだけ、条件キツいで良いとこなし。+1/+1したいアグロには2マナ入れたいし2マナ切れるコントロールでは+1/+1の恩恵が薄い。なにより試合決めるパワーもないカードのためにデッキを寄せたくない。】

 

1マナが優秀なら2マナはいなくてもなんとかなるということに気づけなかった。霧招きとかいうカードがめちゃ弱かったのがね……。文句なしの☆4。

 

 

ウォリアー

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☆4→☆1

【神。今弾で優秀な自傷カードがもらえたので発動は容易で、キングクラッシュやティリオンを引ければそれだけでゲームが終わる。平均値が想像しづらいため使ってみなければ分からないカードではあるが、可能性は十分感じる。このカードを抑止するために今弾ハズレジェが多いのでは?】

 

なに言ってんだこいつ……。1度たりとも環境に現れなかった堂々たる☆1カード。紙でした。

 

 

パラディン

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☆4→☆1

【レジェンドの風格がある。DK武器で10点飛ばすの気持ちよさそう。】

 

風格はあった。実力が伴っていなかったが……。

 

ドルイド

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☆1→☆4

【体力じゃなくて攻撃力増やしてくれ。タールクリーパーで十分。】

 

アグドルにタールクリーパー入るのを知ってたのに、よりマッチしそうなこいつが低評価なのは浅瀬中の浅瀬。一方的に倒されるから弱いと思ってたらアグドルにはバフがあるしヘルスめちゃ上がって全然死なないしで強かった。

 

 

総評

他にも中途半端な評価外しはあったけどキリがないので大外れだけ。見返してみると結構面白かったので事前評価はし得。

 

【SV】アグヴ

追記

17/10/10……リストちょっと更新、キャラ対ちょい追加

 

 

目次

 

 

デッキリスト

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アルカードは自由枠。今はゴブリン。

 

試したカード

糸蜘蛛

打点無い。エルフとかには強い。

 

飢餓

打点無い。エルフとかにはたまに強い。

 

ヴァイト

3/2があんまり仕事しない。悪くはないので御言葉と選択。

 

エウリュアレー

別にアグヴのカードじゃない。

 

夜の群れ

顔に撃てない。

 

カラボス

6で1点投げてる場合じゃない。

 

マリガン

キープし得るカード

1コス、2コスフォロワー、眷属の召喚、御言葉、エフェメラ

 

基本マリガン(①を満たせば②、②を満たせば③)

①1コス1枚(死霊>その他)

②ヴァンピィ、ユリウス(2枚あれば両キープ?)

③1コス2枚目、御言葉、(先手かつ序盤緩い相手なら)エフェメラ

 

マナカーブ通りに動くことが最重要。1コス→2コス→1+2コスが基本形なので1,2が握れていれば2枚目の1も残す(2は厚いので弱い2は残す必要なし)。

ブラッドウルフは後で引いても走るので絶対返す。

バフォは後続を呼ぶのでウルフよりはキープし得る。1点が飛んでくる対ウィッチ・エルフでは絶対返すが他の相手なら妥協キープもありかもしれない。基本返す。

眷属は悪くない。1/2出さず1点飛ばせず2,3点で除去する相手(ビショ)には有効なのでキープしてもよい。

一裂き、鎖は2ターン目に撃っても盤面取れないので絶対返す。

エフェメラは盤面取って4に着地できればゲームが終わるのでキープし得る。相手によってはキープするべきでない、より積極的にキープするべきな気もしているので要検討。

 

 

プレイング

盤面作って進化して顔。

 

 

キャラ対

流行次第で変わるので参考程度に。

 

エルフ

マリガン:ユリウス単キープ

茨の森でイカれたらそのまま死ぬので序盤のフォロワーは処理。6でカシオペアが飛んでくるのでエフェメラの信頼度がちょっと下がる。

 

ロイヤル

マリガン:ユリウス単キープ

先攻取られて1/2→プリヴァンは無理なので割り切る。こっちが先攻持って1/2対面したらプリヴァンケアでぶつける。ひたすら有利トレードして盤面作ってたらだいたい勝ってる。

 

ウィッチ

超越は一生顔殴ってたら勝手に死ぬ。土は知らんけど6のレヴィだけ気をつければなんとかなるはず。

 

ドラゴン

マリガン:1あればエフェメラ

なんかなんとかなる。リストに結構ブレがあるので流行のリストは常に追っておく。6マナ以降はサラブレケアでヘルス3作る。

 

ネクロ

フォロワー処理すると1ターン骸が遅れたりするのでフェイスorトレードは考える。ネフはあんまり見ないけど早めに察知してカムラがなんとかなるようになんとかする。

 

ヴァンプ

盤面取ってたら勝手に自傷して死ぬ。危ない時でもトレードせずに顔いくと一裂きウルフ撃てずに結果的に生き延びることがあるので考える。コントロールはこちらの盤面にフォロワー残さずにターン返せば口付けやディアドレ撃てずに回復できないので意識する。対アグロでは絶対しないが、対コントロールにおいては復讐ケアしても次のターンリーサル取れる時はケアし得る。

 

ビショップ

マリガン:1あればバフォ、眷属

護り手とかクレリックランサーたくさん飛んでくるとハゲる。まぁなんとかなる。ハゲとか法典があるのでヘルス4以上を作るように意識する。

 

 

Tips

進化権は2点。

ユリウスはそのままでもほっとけないので進化権は隣の雑魚に切ったりすると除去2回要求できてお得。たまに除去耐性つけたくてユリウスに切る。

1ターン目に1が複数ある時は回復ケアで死霊は後置きとかするとテクい。

4ターン目のヴァンピィ眷属はつよい。

17/9 ラダー振り返り

 

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最高110位、最終160位くらいで終了。最終日に300位から10時間近く回したが間に合わず。

 

 

月末

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最終日使ったのは全部これ。55戦回したがバーンズからケーアンとリッチキングは1回も出なかった。リッチキングは重すぎて邪魔な場面も少なからずあったが、持ってくるカードがアグロローグにマッチしすぎているため使っていて楽しかった。

 

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最終日の戦績。勝率6割では2桁は拝めない。

 

 

全体

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今月の戦績。スマヒョストーンで+100戦くらい。フロアで遊びすぎて見栄えが悪い。

ナーフ前はアグドル、翡翠、マロパラでランク3あたりをうろちょろしていたが、ナーフ直後にAsmoハンターで空き巣レジェヒット。その割にはハンター4-9になってるけどスマホでやってたせい。そのあとはラザカスプリでだらだらして、最終週にアグロローグ1本で1,800→300。最終日もアグロローグで300→160まで上げて終わり。

 

ナーフ挟んだのでデッキ紹介はなし。

 

 

 

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