NA 最強 デッキ 神

 

 

モンスターハンターポータブル2ndG攻略Wiki

 

 

Ant

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ban:奇数パラ?

一見ちぐはぐだが、EUtop8に5/8採用と好成績だった偶数ウォロに強い構成。banは相手が何をbanしてくるか読んでその都度変えていくように見える。いややっぱこれちぐはぐやけどAnt大丈夫か?

 

 

Apxvoid

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ban:偶数パラ、奇数ローグ

一見ちぐはぐだがハンターはDK1枚でアンチコントロールできるので実は一貫性がある。本当ですか?分からない、なにも……

NAはやたらHoly Wrath型のOTKパラを見るがこれがソリューションなのか深夜テンションなのかは不明。

 

 

Tarei

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ban:奇数ローグ、偶シャマ

クエロクローンプリ偶パラの並びがOTKパラに強く、Tareiくんメタ読み切ってるやん……と感動したが秘策ハンターはそこまでOTKパラ狩れなそう。何かシークレットテクがあるのかまぁどっかで抜けるやろと思っているのかは分からないが、NAメタ上ではなかなかやりそうな構成。

 

 

まとめ

アグロ構成が死滅してコントロールとアンチコントロールの構図に。NAは魔境。

 

wesg攻略 最強 神 デッキ

 

ワザップ

 


①tier1構成(banウォリ)
偶パラ
コンプリ(偶ウォロ)
奇数ローグ
秘策ハンター

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多分最大手、デッキパワーの王。強くてウォリ苦手なデッキを揃えた構成。オールスターでbloodが勝った構成から、対ハンター・ローグきつい偶ウォロがコンプリに、断末魔ハンターがハンターミラーで強い秘策ハンターになった形。EUplayoffでも複数人が持ち込んでいる。

 

 

①'Hunterace構成(ban奇数ウォリ、otkパラ)
偶パラ
コンプリ
奇数ウォリ
秘策ハンター

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EU最強チームのHunteraceらが持ち込んだ構成。①の構成から奇数ローグ→奇数ウォリ。奇数ウォリがミラー構成に強いことからこのシフトになったと思われる。対偶数・奇数パラ性能も上がり上位互換という感じがするが、ドルイド全般とキューブウォロ、OTKパラなどへのガードは下がった。

 


②メタ構成(banウォリ)
奇数パラ
奇数ウォリ
ミッドハンター
コンプリ(奇数orコントロールメイジ?)


tier1メタ。ローグいじめつつ全体的に有利。ローグへの一貫性なら奇数メイジだがさすがに信用できず、コンプリが偶数デッキに強くローグにそこそこで1番マシそう。

 


③奇数ウォリ狩り(banアグロ)
クエロ
断末魔ハンター
OTKパラ
apmプリ(キューブウォロ)

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はい勝ち〜〜お前奇数ウォリ使ってるから俺の勝ち〜〜
オタクを狩り、富を成せ
tier1構成を狩る奇数ウォリ構成を狩る構成。ここまで寄せたらapmプリを使いたくなるが、さすがに弱すぎるためキューブウォロで妥協するという手もある。メックトゥーン、挑発、ミルドルイドあたりも候補。

 

 

④Hoej構成(banウォリアー)

秘策ハンター

奇数ローグ

奇数パラ

マリドル

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Hoejチームの構成。最多ヒーローであろうハンター全般に強く当たれそうだが、マリドルのデータ無さすぎていまいち分からず。魔女の大釜は継続的にリソース補充できるので恩寵より強い(迫真)。

天下一ヴドゥ祭 事前評価 中立編

 

やるぞ

 

1マナ

【1】グルバシ・チキン

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コケ

 

【3】サロナイト鉱山の奴隷監督

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え、強……。最近の1/2/3シリーズは振るわなかったがこれくらいのデメリットなら全然許容範囲。

 

【1】グルバシの供物

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大振りな効果で面白いがさすがにタフ2は残らん。

 

【2】ひ弱なヒナ

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アド失うのはつらい。

 

 

2マナ

【2】シャークフィンのファン

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偶数ローグありますか?悪くないカードだけど海賊デッキ組むには今回だけだとカード足りなさそうなので次回に期待。

 

【3】ファイアーツリーの呪術医

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発見はえらい。リソース損なく序盤のターン埋められるのはドラゴンデッキがまさに欲しかった性能。

 

【1】大虎ノーム

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2ターン目に2/4で出せる環境ならそこそこだけど、普通の環境では構築のカードではない。

 

【2】スープ売り

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結晶術師→こいつ→ランプの精、よわそ~~

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【1】給水係

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顔が憎たらしすぎる。

 

【3】シールドブレイカ

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 いいねぇ。アグロならスペブレよりこいつって感じ。

 

【2】強仙師

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テンポメイジはアマニの狂戦士入れてたくらいだしこいつも採用圏内か。こういうの刷るなら激怒はキーワード能力のままでよかったと思うが。

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【1】ブーティ・ベイのノミ屋

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デメリットきつし。

 

【2】小ずるい足噛み魔

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結構良さそうだがアリーナレベル。

 

【3】まどろむ狙撃手

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自傷テンポウォリあるのか?

 

【2】ヘビの結界

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タフ3あればいけたかもだが2/0/2はしょぼい。

 

【4】スカラベの卵

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強い。ネルビアンの卵の記憶があるのでZooで使いたくなるが今のZooはバフ使わないし自壊デッキとか?

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3マナ

【3】覆面選手

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2/4なのは絶妙な調整という感じがする。

 

【3】野生のビーストマスター

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エストハンター、ビーストZooなどで活躍しそう。そんなデッキがあるのかは知りませんが……

 

【1】凶暴なリクガメ

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5点は痛い。

 

【3】バナナ・バフーン

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エストメイジ~~

 

【2】ドラッカリのトリックスター

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対コントロールでバリューカード拾えたら……うれしい

 

 

4マナ

【2】マーロック・テイスティーフィン

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need tempo

 

【1】グリフター

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おもしろいね

 

【1】ダフ屋

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急襲くれや

 

【1】アイスクリーム屋

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へぇ

 

【2】ランブルタスク・シェイカ

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アリーナ

 

【2】更生する構成員

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マナ加速から出てきたらボードの支配力けっこうあるかも。

 

【1】闘技場の宝箱

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はい

 

【2】熱狂的闘技場ファン

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 本体のサイズが足りてない。

 

【2】ハーフタイムの清掃員

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アリーナ。

 

 

5マナ

【2】盲目のレンジャー

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5マナは重い。

 

【3】ドラゴンモーの爆炎竜

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全体ダメージミニオンはだいたい強い。ドラウォリでの活躍に期待。

 

【3】モッシュオグのアナウンサー

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え、無敵やん。1回避けるだけでだいぶ計算狂うしギリギリ構築もあるかってレベル。

 

【1】闘技場の常連客

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 そう……

 

【3】オオアゴガメのシェルファイター

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一瞬いける気がしたが、こいつでシステムミニオン守る動きはそんなに強く感じない。しかし一瞬のいける気を信じて3点。

 

【2】元チャンピオン

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進化とかと相性いいんちゃう?(適当)

 

 

6マナ

【3】モジョー使いジヒィ

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ついにマナを食うカニが登場。こいつでドルイッパリを殲滅だ。

 

 

7マナ以上

【2】会場警備係

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コスト踏み倒しはだいたい強いがこいつは横並びしないデッキ相手に弱すぎる。

 

【2】アマニの戦熊

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断末魔ハンター

 

【2】ドッカンドラゴン

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絶妙に使いづらい。

 

【1】前線崩し

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ほーん

 

【1】モッシュオグの審判

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感謝します。感謝します。光の浄化を受けよ!

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【2】ダ・アンダテイカ

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なんかしらでは使われそうだが下準備いるわ速攻性ないわでなかなか要介護度高し。

 

【3】ウーンダスタ

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断末魔ハンター

 

【1】魂剥ぐロア・ハッカー

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強かったら不快そうな効果だから弱くて助かる。

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天下一ヴドゥ祭 事前評価 クラスカード編

 

最近はレジェンドにいったりいかなかったりする程度に遊んでいる。随時更新

 

 

ドルイド

【3】獰猛な強襲兵

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現状DKくらいしか無理なくシナジーできるカードがないが、2/2/3というスタッツがえらい。メディヴの従者も強かったしテンポ寄りのドルイドが組めるなら自然に入りそう。

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【1】アイアンハイド・ダイアホーン

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出たターンに何もしないデカブツは現代HSでは採用の余地なし。とはいえ効果はそこそこ強いので進化とかランダム召喚でうっかり出てきたらフィニッシャーにはなりそう。

【2】肉食獣の本能

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サーチ系カードはコストが軽ければ軽いほどえらいので4マナだと微妙。何か相性いいカードが刷られて専用デッキに入るかってくらい。

 

【2】ラプターの精霊

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1マナドローはそれだけで一定の価値がある。マリドルなど、とにかくカードを引きたいデッキに採用されるかも。

 

【3】戦ドルイド・ローティ

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選択カード、パッと見は弱そうだけど意外と使われることが多かった気がする。いやでもこいつはほんとに弱そう。いやでも……

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【4】暴走の咆哮

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いいねぇ。エウレーカ!は使われなかったけどこういうカードはいろいろ夢が広がるので好き。コイン繁茂繁茂練気咆哮ウーンダスタティランタス対戦ありがとうございましたして~~

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【2】ラプターのロア・ゴンク

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 重たいシステムミニオンの割にはリターン薄い。

 

【3】ロアの紋章

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縦横選べるのは好印象。

 

【4】樹木会話師

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さすがにおばけ。2体くらい変身しただけでもボード強いしなんなら1体でも強い。

 

【3】飛び掛かり

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バクスタじゃん。バクスタは強いです。

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ハンター

【3】スプリングポー

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エストハンター……いけんのか?クエストがだめでも軽い横並べできる獣はハンターのカードとシナジーしやすいのでどっかでは使われそう。

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【2】エサ付きの矢

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5マナはやや重いが側面攻撃が強かったのでこいつもそこそこやるか。破滅に至る病よりは強くて側面攻撃よりは弱い、2.5点くらいのカード。顔にも撃てるのがハンター好みで、環境初期にイキりがちなアグロ寄りのミッドレンジハンターには入りそう。

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【3】大自然の報復

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分かりやすくフラークのブームズーカと使ってくださいというカードだが、2マナと軽いので普通に使ってテンポ取る動きもしやすい。急襲カード全般と特に相性が良く、猟犬使いショーとの組み合わせも気持ちよさそう。

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【2】ブラッドスカルプの戦略家

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ハンターの呪文は微妙なのが多いためとりあえず入れとけ感はない。ローグだったら強かったが(そらそう)。2武器が無いのもマナカーブ的につらい。

 

【2】ご主人様の呼び出し

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全部獣はかなりキツくない?1枚サーチだとさすがに弱い。クエストハンターの達成後とかは強そう……強そうか?

 

【3】首狩り斧

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 上で2武器無いのつらい~って言ってたらそこそこ強いの来た。シャーマンの斧が偶数なら使うかも?くらいの強さなので多分こいつもそれくらい。2寄りの3点。

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【3】内なる獣

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中終盤は攻撃先おおくてデメリットだけど最序盤にこいつでテンポ取られるの死ぬほどあったまりそう。

 

【2】オオヤマネコの精霊

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ふつうのデッキには入らない。低マナ域多めで4ターン目に3体くらい獣出せるならまぁまぁ。

 

【2】オオヤマネコのロア・ハラッジ

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本体が貧相すぎる。

 

【3】ズルジン

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ハンターは撃ち得呪文あんまりない(自分の顔も対象取っちゃうのが多い)のであんまり。だいたいDKでええわってなるやつ。スペルハンターで使うのは気持ちよさそう。

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メイジ

【2】大胆な火喰い男

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実質3マナ3点1/1、だいたいフロストボルトの方がマシなのでヒロパシナジーがどれだけあるか次第。奇数ヒロパメイジを組めという開発からの強い意志を感じる。

 

【1】ドラゴンホークの精霊

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奇数でも偶数でもないヒロパ軸はテンポロスが激しすぎて絶対弱い。11/24現在は奇数にヒロパシナジーのカードが多いため、仲間外れのこいつは残念ながら採用圏外。普通のデッキでこいつ使うくらいならシューティング・スター撃つ。

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【2】放火魔

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3/3/4ボディはテンポ寄り、ヒロパでミニオンを倒すのはコントロール寄りの効果で初見はちぐはぐな印象だったが、その後ヒロパシナジーカードが続々と発表されなるほどとなった。こいつも奇数メイジがやれるのか次第。

 

【3】ドラゴンホークのロア・ジャナライ

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1~6ターンで使えるマナは21マナ。奇数だとして4回8マナ要求で、7ターン目に出すのは不可能ではないが狙っていかないと厳しいライン。まぁ8ターン目以降でも良い効果だしラグナロスは強くてかっこいいのでOKです。

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【2】呪術司マラクラス

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8/5/5で3ドロー、うーん。てか”このカードを除く”いらなくない?スタッツしょぼいしエリーズで十分という感じ。

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【2】爆炎波

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5マナでやりたいのはボードクリアであってリソース補充ではない。どっちもやろうとしてどっちも中途半端な感じ。スぺダメ乗れば強そう。

 

【2】アルカノサウルス

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ダスクも始末屋も強かったがさすがにこいつは……。

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【4】エレメンタル喚起

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Innervate is back. テンポの王。

 

【2】分裂の幻術

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微妙に使いにくそう。

 

【2】灼熱

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エレメンタル推してんねぇ。前ターン召喚って縛り自体が弱いのでエレメンタルシナジーデッキはあんまり使いたくないが。中立にエレメンタルの追加がないのも残念。

 

パラディン

【2】不老不死の大祭司

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こういうちんたらした効果はあんまり使われない印象。クリスタル学や動員で持ってこれるしなんとかなるのか……?なんとかならない読み2点。

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【3】タイム!

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アイスブロックさん……w 実際パラディンが時間稼いで何をするのかという問題はある。メックトゥーンかDKくらい?普通に強そう。

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【3】挑戦者あり

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発見はえらい。6マナは結構スタッツ優秀なのが多くていいですね。

 

【3】トラのロア・シャヴァーラ

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こういうカード好き。25マナは構築段階で寄せないと出せなさそうだが、躯の駆り手を強く使えるしデッキにはなりそう。

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【2】ザンダラリ・テンプラー

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鉤手のリーヴァーは強かったがこいつはちょっと微妙か。ただヒロパでライフを減らせばよかったのと一回ダメージを受けて回復してとでは要介護度が違いすぎる。

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【2】トラの精霊

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精霊は全てロアとシナジーするようにできているが、こいつは特にデッキがイメージしやすくて良い。6マナ以下の強いAOEが来たら特に輝くのでそれも期待。

 

【3】大祭司ジカール

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回復するためにはその分自傷が必要だが、それを1枚で全部解決してくれるすごいやつ。とはいえこういうのは1枚だけあっても安定しなくてデッキが作れないのが常、もう1枚なんかあれば……。

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【2】ファラーキの戦斧

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未だに血祭の評価を決めあぐねている。パラの武器枠は激戦区で、 ハンドバフもだいたい活躍しないし感覚的には弱そうという評価。サロナイトみたいなカードが増えれば強いかも。

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【3】一閃の光

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軽いキャントリップは何かしらで使われる。

 

【2】ブラッドクロー

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 さすがに5点は回復シナジーあっても痛い。

 

 

プリースト

【1】死の精霊

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発動むずかしいし効果も遅いしで使いにくそう。

 

【1】怪力乱心

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早いターンに使いたいのに序盤に使うとマナ差がキツすぎて死ぬやつ。

 

【2】死のロア・ブワンサムディー

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OTKコンボプリに入りそうな1枚だがOTKコンボプリ自体がそこまで……

 

【3】タランジ王女

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シナジーカードが無限にあってとにかく使ってみたくなる。ドラプリ復権ありますねぇ。

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【3】墓場の怪異

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魔力の巨人に挑発ついてたらそら強い。プリはドラゴンソウルもあって軽量呪文たくさん積む構築は可能性感じる。

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【4】下僕採用員

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え、つよ。トークンが挑発ついてるので自身を守れるのがえらい。

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【4】集団ヒステリー

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 さすがに暴れそう。強制攻撃は反撃ダメージも入るので見た目以上にボードクリアできる。

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【3】交霊会

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 何かしらのコンボデッキで使われそうだが、普通に墓場の怪異増やすだけでも強い。

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ローグ

【1】サメの精霊

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4マナは重い。

 

【2】大砲連射

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2体いれば上級魔力の矢。海賊版野良猫がいたら強かったがさすがにそんなやつがおるわけあらず。

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おるわけ……

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おるやんけ!!!

 

【3】ぶんどり部隊

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軽いサーチで最大3ドローはすごい。まぁ一番喜んでるのは海賊デッキではなくキングスベインだが……

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【3】板渡らせの刑

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まっとうに強い。段取りが入るデッキには自然に入りそう。

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【2】フックタスク船長

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本体貧弱だし呼び出して嬉しい海賊もいないしで期待できない。

 

【2】グルバシの盛り上げ屋

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ローグの重いカードだいたい使われない。DK以外で6マナのカード使われたことなくない?

 

【1】ギザギザの歯

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なんか悪用したいけど特に思いつかず。

 

【3】ブラッドセイルの吠猿

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2/4/4急襲とかで出たら結構強そう。3/3で及第点だしいける気がしてくるが、2ターン目に出せない2マナはなんやかんや使いにくいんだよな。

 

【1】盗んだナイフ

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なんか雑。

 

 

シャーマン

【3】ゼンティー

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穿ち疾風で気持ちよくなりてぇ~~。実際は単体で弱いカードのコンボは大したことないことが多いため悲観的。こいつ自体はボルトや不安定な進化とかとも相性がいいしとりあえず入れとけカードになるかも。

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【1】カエルの雨

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虫害。

 

【2】焼き付く幻視

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3マナ使って3マナ切って発見1、つまり発見1。ワタリガラスの偶像はそこそこ強かったがシャーマンは使いどころを選ぶカードが多くて発見も微妙、始動3マナは講師やショニアとも組み合わせづらく今のところいまいち使われ方が想像しにくい。

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【2】ベロベーロ

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最近の武器はだいたい感覚より1マナ多い。こいつも1マナだったらうおおおおおおおおとなったが2マナだとあんまり。

 

【2】トーテム投擲

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ついにマリゴスシャーマンが1ターンで30点出せるようになった。

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【2】ビッグ・バッド・ヴードゥー

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祖霊の導きのほうが使いやすそう。速攻性も安定性もないが面白さだけはあり。

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【2】カエルの精霊

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 3ターン目にこいつ+コインで1マナ持ってきて即撃って2マナサーチの動きは結構強そう。ふつうのデッキならマナ潮でOKとなるのでデッキに工夫がいる。

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【2】カエルのロア・クラッグゥ

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ターンまたぎで準備がいるカードはちょっと使いにくい。なんか使いにくいばっか言ってんな。

 

【2】イボの魔女

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 つか……つか……使いにくそ~~~~

 

【2】ドロバッシャー

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エレメンタルはだいたい雄叫びだからまぁまぁ。ただ手札に戻すっていうテンポロス効果とバフかけるっていう効果はやや噛み合ってないか。コスト軽減とかなら強かった。

 

 

ウォーロック

【1】金切り声

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冒涜。

 

【2】コウモリの精霊

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正直精霊ぜんぶ弱いと思ってる。ケレセスが落ちたらZooに入るかも。

 

【2】無謀なダイアトロル

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スタッツそこそこで破棄札もある程度予想つくのはえらい。ふつうのデッキはホムンクルスで十分なので破棄デッキが組めるか次第。

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【3】女大祭司ジェクリック

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破棄先をレジェンドにしたら安定しなくてデッキにならないってザヴァスで学ばなかったのか?とはいえこいつはすごい。

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【2】ソウルウォーデン

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重い破棄シナジーは自分が捨てられて成立しないのがネック。

 

【2】コウモリのロア・ハイリーク

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ハンドバフどんだけ刷られるか次第だけどだいたい弱い。ウォーロックにはロアみたいな横並べのリターンが無いし、こいつのためだけにハンドバフしてる暇があったらふつうにカード出して殴る方がつよいため。

 

【1】虚無の契約

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虚無だね……

 

【2】人身御供

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追加コスト付きの蓮華紋。今は能動的に割りたいミニオンがあんまりいないので弱そう。

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【2】悪魔弾

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8は重い。

 

【1】ブラッドトロルの吸血鬼

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横並べのリターンを重いカードで取ろうとするのはだいたい上手くいかない。

 

 

ウォリアー

【2】スモルダーソーンの槍騎兵

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カード単位でもデッキ単位でもちょっとお膳立て要求が重い。1点楽に出せるカードと優秀なドラゴン、ドラゴンシナジーなどがたくさん出てきたら輝くポテンシャルはある。

 

【2】スルスラズ

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愚者殺しがあんまりだったのでこいつにも期待していない。

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【2】ヘヴィメタル

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ランダム召喚はあんまり……。

 

【2】戦将ヴーン

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ドラウォリがほしいのはこういうカードではない。We need tempo.

 

【1】暴君のムチ

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3マナで2点は盤面さばけない。効果なし耐久2でいいから、アタック3コスト2にしてくれ。

 

【3】エンバースケイル・ドレイク

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シールドメイデンが!5マナだと!強い!

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【3】サイのロア・アカリ

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今回ウーンダスタと相性いいカードが多い。1回も活躍してないのにハンドバフに夢を見てしまう。

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【1】咆えよドラゴン

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今回のドラゴンシナジーはバリュー志向。それなら偶数だと微妙か。

 

【3】ダメ押し

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奇数、軽い、除去、good。

 

【2】サイの精霊

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奇数、軽い、ミニオン、bad。

 

妖の森ウィッチウッド カード評価

 

全部はめんどいので各ヒーローから気になるもの1枚だけ。ハース伝統4段階評価。

 

 

ドルイド

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絵と名前がかっこいいので星5です。

 

 

ハンター

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なんか風系のスペルって全体除去のイメージある。敵倒してもコスト下がるのはえらい。

 

 

メイジ

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アジュア・ドレイクは強い。なぜならアジュア・ドレイクだからです。

 

 

パラディン

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プリースト

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ローグ

つよいカード……なし!w

 

 

シャーマン

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ファイアフライ→大地の力=トーテムゴーレム。トーテムゴーレムは強いです……なぜならトーテムのゴーレムなので。

 

 

ウォーロック

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挑発も付いてたら完璧だったがこれでもまぁまぁ。心内評価は3とさせていただきます。

 

 

ウォリアー

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強めのファイアフライなので強いと思います。こいつ2武器3/3急襲のドブンムーブが別にそこまで強くなさそうなのウケるな。

 

 

中立

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明らかに強い。一等航海士からのコインこれで勝ちやんけ!と思ったら一等航海士は旧神だったので大丈夫でした。と思ったらキャンドルショットあったわ優勝。

 

 

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逆にね。

 

 

 

妖の森のウィッチウッドは4/13から、大好評発売予定!!!!買え!!!!!!

凍てつく玉座の騎士団 事前評価自己採点

 

全部はめんどいので☆4なのに☆1つけたりその逆だったりだけ。

採点は事前評価→事後評価の順。

 

 

中立

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☆1→☆4

【ほーん。スタッツ貧弱、強化するのはデッキだけ、条件キツいで良いとこなし。+1/+1したいアグロには2マナ入れたいし2マナ切れるコントロールでは+1/+1の恩恵が薄い。なにより試合決めるパワーもないカードのためにデッキを寄せたくない。】

 

1マナが優秀なら2マナはいなくてもなんとかなるということに気づけなかった。霧招きとかいうカードがめちゃ弱かったのがね……。文句なしの☆4。

 

 

ウォリアー

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☆4→☆1

【神。今弾で優秀な自傷カードがもらえたので発動は容易で、キングクラッシュやティリオンを引ければそれだけでゲームが終わる。平均値が想像しづらいため使ってみなければ分からないカードではあるが、可能性は十分感じる。このカードを抑止するために今弾ハズレジェが多いのでは?】

 

なに言ってんだこいつ……。1度たりとも環境に現れなかった堂々たる☆1カード。紙でした。

 

 

パラディン

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☆4→☆1

【レジェンドの風格がある。DK武器で10点飛ばすの気持ちよさそう。】

 

風格はあった。実力が伴っていなかったが……。

 

ドルイド

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☆1→☆4

【体力じゃなくて攻撃力増やしてくれ。タールクリーパーで十分。】

 

アグドルにタールクリーパー入るのを知ってたのに、よりマッチしそうなこいつが低評価なのは浅瀬中の浅瀬。一方的に倒されるから弱いと思ってたらアグドルにはバフがあるしヘルスめちゃ上がって全然死なないしで強かった。

 

 

総評

他にも中途半端な評価外しはあったけどキリがないので大外れだけ。見返してみると結構面白かったので事前評価はし得。